Γενικά νέα Νέα για το World of Warcraft, The Burning Crusade και Wrath of the Lich King.


Επιστροφή   WorldofWarcraft.GR Forums > Ειδήσεις > Γενικά νέα


Cataclysm preview
LinkBack Εργαλεία Θεμάτων Τρόποι εμφάνισης
Νέα Μηνύματα 10-04-10, 11:28   #1
Συντονιστής
 
Το avatar του χρήστη Ragnadriel
 



Ragnadriel
των Real Life

Εγγραφή: 29-09-2009
Περιοχή: Κάπου στην Ευρώπη.
Μηνύματα: 3.851
Εικόνες: 471
Ragnadriel is just really niceRagnadriel is just really niceRagnadriel is just really niceRagnadriel is just really niceRagnadriel is just really nice
Προεπιλογή Cataclysm preview

Και με τους mages, τέλος για τώρα. Οι paladins λίγο υπομονή μέχρι την άλλη βδομάδα


Παράθεση από Blizzard: (Πηγή)
In World of Warcraft: Cataclysm, we’ll be making lots of changes and additions to class talents and abilities across the board. In this preview, you’ll get an early look at what's in store for the mage class, including a rundown of some of the new spells, abilities, and talents, and an overview of how the new Mastery system will work with the different talent specs.

New Mage Spells


Flame Orb (available at level 81):
Inspired by Prince Taldaram’s abilities in Ahn'kahet and Icecrown Citadel, this spell allows the mage to cast a flaming orb that travels in front in a straight line, sending beams that cause fire damage to passing targets. Once it’s cast, the mage is free to begin casting other spells as the Flame Orb travels. While the spell will be useful to any spec, Fire mages will have talents that improve it, possibly causing the Flame Orb to explode when it reaches its destination.

Time Warp (level 83):
Grants a passive Haste effect much like Bloodlust or Heroism to party or raid members. It also temporarily increases the mage's own movement speed. Time Warp will be exclusive with Bloodlust and Heroism, meaning you can’t benefit from both if you’ve got the Exhaustion debuff, though the movement-speed increase will still work even when under the effects of Exhaustion.

Wall of Fog (level 85):
Creates a line of frost in front of the mage, 30 yards from end to end. Enemies who cross the line are snared and take damage. The mana cost will be designed to make Wall of Fog efficient against groups, not individuals. This spell is intended to give mages a way to help control the battlefield, whether the mage is damaging incoming enemies (Blizzard can be channeled on top of Wall of Fog) or protecting a flag in a Battleground. 10-second duration. 30-second cooldown.

Changes to Abilities and Mechanics

In addition to introducing new spells, we're planning to make changes to some of the other abilities and mechanics you're familiar with. This list and the summary of talent changes below it are by no means comprehensive, but they should give you a good sense of what we intend for each spec.

* Arcane Missiles is being redesigned to become a proc-based spell. Whenever the mage does damage with any spell, there is a chance for Arcane Missiles to become available, similar to how the warrior’s Overpower works. The damage and mana cost of this spell will be reworked to make it very desirable to use when available. This change should make gameplay more dynamic for the mage, particularly at low levels.
* We are planning to remove spells that don't have a clear purpose. Amplify Magic, Dampen Magic, Fire Ward, and Frost Ward are being removed from the game, and we may remove more.
* The ability to conjure food and water will not become available until higher levels (likely around level 40), as we're making changes to ensure mages generally won’t run out of mana at lower levels. Once mages learn how to conjure food and water, the conjured item will restore both health and mana.
* Scorch will provide a damage bonus to the mage's fire spells. Our goal is for Scorch to be part of the mage's rotation and a useful damage-dealing ability, even if someone else is supplying the group with the spell Critical Strike debuff. Scorch will provide the mage with more specific benefits, which can also be improved through talents.



New Talents and Talent Changes


* Arcane Focus will now return mana for each spell that fails to hit your target, including Arcane Missiles that fail to launch. We want Arcane mages to have several talents that play off of how much mana the character has and give the player enough tools to manage mana.
* The talent Playing with Fire will reduce the cooldown of Blast Wave when hit by a melee attack, instead of its current effect.
* Pyromaniac will grant Haste when three or more targets are getting damaged by the effects of your damage-over-time (DoT) fire spells.
* The Burnout talent will allow mages to cast spells using health when they run out of mana.



Mastery Passive Talent Tree Bonuses


Arcane

* Spell damage
* Spell Haste
* Mana Adept


Mana Adept: Arcane will deal damage based how much mana the mage has. For example, Arcane mages will do much more damage at 100% mana than at 50% mana. If they begin to get low on mana, they will likely want to use an ability or mechanic to bring their mana up to increase their damage.

Fire

* Spell damage
* Spell Crit
* Ignite


Ignite: All direct-damage fire spells will add a damage-over-time (DoT) component when cast. The flavor will be similar to how Fireball works; however, the DoT component will be much stronger.

Frost

* Spell damage
* Spell Crit damage
* Deathfrost


Deathfrost: Casting Frostbolt places a buff on the mage that increases the damage for all frost, fire, and arcane spells. The only damage spell that won't be affected by this buff is Frostbolt.

We hope you enjoyed this preview, and we’re looking forward to hearing your initial thoughts and feedback on these additions and changes. Please keep in mind that this information represents a work in progress and is subject to change as development on Cataclysm continues.

Ο χρήστης Ragnadriel δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Νέα Μηνύματα 10-04-10, 11:42   #2
Ήρωας
 
Το avatar του χρήστη Kiwer
 



Kiwer
των Usual Suspects

EN-The Maelstrom (PvP)
Εγγραφή: 09-10-2008
Περιοχή: Athens, Greece
Μηνύματα: 378
Kiwer will become famous soon enoughKiwer will become famous soon enough
Προεπιλογή

Ωραία, τα πάνω-κάτω....

Όσο βγαίνουν previews για τα classes τόσο απογοητεύομαι. Το WoW στο Cataclysm θα είναι καινούργιο παιχνίδι.
Ο χρήστης Kiwer δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Νέα Μηνύματα 10-04-10, 13:00   #3
Μαχητής
 
Το avatar του χρήστη Rhovanion
 



Rhovanion
των SHAC

EN-Twilight's Hammer (PvP)
Εγγραφή: 10-11-2008
Περιοχή: Καβάλα
Μηνύματα: 30
Rhovanion is on a distinguished road
Προεπιλογή

Μάλιστα.

Πολύ ενδιαφέρουσες αλλαγές, και πέρα από το ότι μας δώσαν heroism (έχουν πάρει φωτιά τα ξένα φορουμς ), προσπαθούν να φτιάξουν το arcane αλλά και το fire ακόμα καλύτερα έτσι ώστε το rotation να μην φαίνεται μονότονο..

Έτσι όπως το βλέπω μάλλον το Fire θα κερδίσει αρκετό χαμένο έδαφος στο PvE σε σχέση με τώρα.

Αναμένουμε την beta...

Επίσης:
Παράθεση:
Αρχικό μήνυμα απο Kiwen
Ωραία, τα πάνω-κάτω....

Όσο βγαίνουν previews για τα classes τόσο απογοητεύομαι. Το WoW στο Cataclysm θα είναι καινούργιο παιχνίδι.
Δεν νομίζω πως είναι απαραίτητα κακό αυτό. Σίγουρα το WoW είναι ότι πιο top σε Mmo αλλά κακά τα ψέματα, για ένα μεγάλο μερίδιο παιχτών έχει καταντήσει μονότονο.
Χρείαζονται φρέσκιες ιδέες για να δούμε και λίγο διαφορετικό gameplay.. Αν και στην τελική η γενική ιδέα δεν αλλάζει και πολύ.

Τελευταία επεξεργασία από Rhovanion : 10-04-10 στις 13:14
Ο χρήστης Rhovanion δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Νέα Μηνύματα 11-04-10, 12:06   #4
Ήρωας
 
Το avatar του χρήστη Phaesimvrotos
 



Phæsimvrotos
των The Beastro

EN-Twilight's Hammer (PvP)
Εγγραφή: 31-10-2008
Μηνύματα: 353
Εικόνες: 3
Phaesimvrotos is on a distinguished road
Exclamation


Παράθεση από Blizzard: (Πηγή)
Flame Orb is not channeled. It may have a cast time, but after that is fire and forget. We want to try the line idea because there aren’t any spells that work that way currently. Giving it a target to follow makes it feel more like a fancy dot – useful perhaps, but nothing that feels really new. It will be balanced for single-target damage, but if you can launch it in such a way that it will hit multiple targets, then you’re just being awesome.

Wall of Fog is not channeled. We don’t know yet how wide it will be, but wide enough so that it feels more like a trip-wire than an area like Frost Trap.

We like the basic gameplay of Hot Streak. With lower crit rates all around, we hope that it will feel more like a bonus when it’s up rather than a penalty when it refuses to stay up. We may lower the magnitude overall for the same reason.

On Arcane Missiles, the basic spell is pretty cool. The problem is the way the spell works makes the current design hard to balance. It’s either too expensive and low damage or the opposite problem. This is particularly true at low level, and meanwhile we think the mage experience at low level is also a little too repetitive. The change is that you can’t hit Arcane Missiles whenever you want. The icon is just grayed out. However, when you deal damage, you have a chance to get Arcane Missiles to light up and then you definitely want to hit it. At higher levels Fire and Frost may eventually phase it out in preference for other spells, or if we like the mechanic, it may be something even Fire and Frost do, just less often than Arcane.

On the topic of mastery bonuses, understand that this is a new design for us and very few people have seen them in action yet. We run the risk of specific masteries being so generic that the mastery stat isn’t interesting or so complex that what players really like about playing a certain spec gets turned on its head. This is the kind of thing that will require a lot of iteration and the reason we’re trying to cover the whole gamut of relatively complex to relatively simple to see what feels right.

The reason behind Deathfrost (Frost mastery) isn’t to get Frost to spam Frostbolt more. It’s to get mages to spam Frostbolt less. If you hit nothing but Frostbolt, you’re wasting the Deathfrost bonus.
We’re shifting food and water to higher level because we don’t want players to have so much down time at lower level. We’re not trying to make it harder to level; we’re reducing the need to drink or eat so we’re bumping the actual food and water (though it’s really foodwater in the case of mages) higher.

The intent behind Mana Adapt (Arcane mastery) is that Arcane currently has a pretty fun mana management game going, at least at relatively high level. We thought it would be fun to extend that concept even further to where Arcane mages that use the mechanics to keep their mana high would do higher dps. I find many of the predictions that Arcane is doomed in PvE based on the very limited information you have at the moment to be quite premature.

On Time Warp vs. Bloodlust, we are really trying to give groups flexibility in who they bring to 10 player raids to an even greater extent than we did in Lich King. We heard over and over that shaman still felt like the one mandatory class in any raid. The more we hear “now there will be no reason to take me over X class / spec” the happier we will be. The reason should be that you’re a good player, not that your mere presence makes everyone else perform better. It’s fun to feel more powerful in a group – we get that, and we aren’t going to completely marginalize group synergy. But it needs to come secondary to the skill of the players involved.

I understand some mages really like Fire Ward or Dampen Magic. Perhaps “no clear role” wasn’t the best choice of words, but we are trying to remove mechanics from the game that we think aren’t really cutting it. When asking players to put more buttons on their action bars from these new spells, we only think it’s fair to try and get some bar space back from the least interesting spells. Don’t worry so much about balance at this stage. Many things will need to be tweaked. Worry more about whether it ever felt like a fun decision to use these spells.

For everyone focusing on the RMP Arena comp, I really think you’re going to see a shift to more PvP concerns in Cataclysm being about Battleground balance. There will still be players playing Arenas for sure, but a lot of the players currently doing Arenas are going to shift to rated BGs instead.



Ghostcrawler
Lead Systems Designer



Μερικές επεξηγήσεις πάνω στις αλλαγές για τους Mages.

Ειλικρινά προσωπικά δεν ξέρω ακόμη...
Τα νέα spells αν και φαίνονται ωραία θα προτιμούσα κάτι περισσότερο στον τομέα του damage...
Συγκεκριμένα όσο αναφορά το Flame Orb αν και απ οτι φαίνεται θα είναι στο rotation ειδικά του fire και σίγουρα κάποιο damage boost δεν νομίζω οτι είναι κάτι το τρομερό... Φαντάζομαι οτι πολύ πιο διασκεδαστικό και ίσως αποτελεσματικό θα είναι σε PvP και ιδιαίτερα σε BGs...
Όσο αναφορά το Time Wrap aka Mage Bloodlust είναι οτι πιο αναπάντεχο και καλύτερο απ όλες τις αλλαγές... Ελπίζω μόνο να μην καταλήξουμε να βρίσκουμε spot σε raid μόνο και μόνο απ αυτό...
Wall of Fog τώρα... Απλά τα rated BGs θα αποκτήσουν άλλο ενδιαφέρον αλλά σε PvE τίποτα...

Αρχές TBC top DPS spec ήταν fire, αρχές WotLK πάλι fire (frostfire bolt spec) και κρίνοντας απ τα mastery bonuses τουλάχιστον στις αρχές του Cata πάλι το fire θα υπερτερεί σε σχέση με το arcane τουλάχιστον σε raid boss fights πιστεύω... Το Μana Adept δεν υπάρχει απλά... Απορώ πως το σκέφτηκαν... Θα δούμε στην πορεία...

Γενικά... Χωρίς να θέλω να πέσω στο επίπεδο του qq... Σε σχέση με τους warlocks οι οποίοι πήραν improved frostfire bolt (instant cast), improved focus magic (δίνει sp αντί για crit) και ένα 85 lvl dmg CD τα δικά μας φαίνονται... κάπως...
Φυσικά και είναι πολύ νώρις ακόμα για να κρίνουμε... Απλά τα παραπάνω είναι η πρώτη εντύπωση στις αλλαγές... Είδομεν...
__________________
♠ ´¨)
¸.·´¸.·*´¨) ¸.·*¨)
(¸.·´ (¸.·` (¸Addicted to Magic...
Ο χρήστης Phaesimvrotos δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Νέα Μηνύματα 11-04-10, 17:19   #5
Ήρωας
 
Το avatar του χρήστη ckaelir
 



Jestriz


EN-Twisting Nether (PvP)
Εγγραφή: 25-10-2008
Περιοχή: Αιγάλεω
Μηνύματα: 812
Εικόνες: 16
ckaelir has a spectacular aura aboutckaelir has a spectacular aura about
Προεπιλογή

Εμένα μ'αρέσει πολύ το Mana Adept, ταιριάζει πολύ στον Arcane. Επίσης, με τα tools για να γεμίζουν το mana που θα δώσουν, θα γίνει πολύ πιο περίπλοκος και θα φαίνεται πλέον κι η "μαγκιά" του παίχτη ο οποίος δεν πατάει απλά 1-2-3
Ο χρήστης ckaelir δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Νέα Μηνύματα 12-04-10, 09:33   #6
Μαχητής
 
Το avatar του χρήστη papas93
 



Antonis
των Profanum Vulgus

EN-Blade's Edge (PvE)
Εγγραφή: 29-10-2009
Περιοχή: Athens
Μηνύματα: 32
Εικόνες: 3
papas93 is on a distinguished road
Προεπιλογή

μαλλον απο οτι φαινετε το Mana Adapt θα χρησιμοποιειτε στο 100% του μανα και καθως πεφτει τοτε θα αλλαζει το rotation. αυτο καταλαβα εγω... ενδιαφερουσες αλλαγες μπορω να πω αντε να τις δουμε στιν πραξη
Ο χρήστης papas93 δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Νέα Μηνύματα 12-04-10, 10:06   #7
Ήρωας
 
Το avatar του χρήστη Fallen
 



Fallen
των The Haunted

EN-Genjuros (PvP)
Εγγραφή: 24-10-2008
Περιοχή: inside your closet
Μηνύματα: 438
Εικόνες: 2
Fallen is on a distinguished road
Προεπιλογή not a QQ post >.<


Παράθεση από Blizzard: (Πηγή)
Time Warp (level 83): Grants a passive Haste effect much like Bloodlust or Heroism to party or raid members. It also temporarily increases the mage's own movement speed. Time Warp will be exclusive with Bloodlust and Heroism, meaning you can’t benefit from both if you’ve got the Exhaustion debuff, though the movement-speed increase will still work even when under the effects of Exhaustion.



Πολυ QQ εχει πεσει αν και πιστευω οχι αδικα,τεσπα μαλλον θα ειναι λιγο χειροτερο απο το BL ...
Καποτε δεν μας εδωσαν 1 ability(wotlk beta) με την δικαιολογια οτι ηταν "iconic" ενος αλλου class(druid) ...δλδ το Bloodlust τι ειναι ?
Tωρα στα 85 lvl 25m raids θα δειξει το αντιχτυπο στα invites - bring the player and not the class strikes again-
__________________
I might take you down
BUT
I will never let you down


Παράθεση:
Remember, you may feel entitled to play however you want, because it’s "your $14.95 a month," but the rest of your 25m raid’s $358.80 wishes you weren’t wasting their time.
Οδήγος για Shaman

Τελευταία επεξεργασία από Fallen : 12-04-10 στις 15:09
Ο χρήστης Fallen δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Νέα Μηνύματα 12-04-10, 18:40   #8
Νέο μέλος
 



Magisoyla


EN-Silvermoon (PvE)
Εγγραφή: 12-04-2010
Μηνύματα: 3
Edoras is on a distinguished road
Προεπιλογή

Ένα πράγμα μόνο να προσθέσω εδώ.
Περιμένετε να δούμε τα nerf που θα πέσουν πρώτα, κυρίως στο Wall of fog

Κάπου διάβασα πως θα βγάλουν τελείως το Fire /frost ward Και το Dampen/ Amplify Magic, τότε γιατί αλλάξανε το Incanters Absorbation????
Ο χρήστης Edoras δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Νέα Μηνύματα 12-04-10, 23:05   #9
Ήρωας
 
Το avatar του χρήστη Phaesimvrotos
 



Phæsimvrotos
των The Beastro

EN-Twilight's Hammer (PvP)
Εγγραφή: 31-10-2008
Μηνύματα: 353
Εικόνες: 3
Phaesimvrotos is on a distinguished road
Προεπιλογή

Παράθεση:
Αρχικό μήνυμα απο Edoras Εμφάνιση μηνυμάτων
Κάπου διάβασα πως θα βγάλουν τελείως το Fire /frost ward Και το Dampen/ Amplify Magic, τότε γιατί αλλάξανε το Incanters Absorbation????
Παράθεση:
* We are planning to remove spells that don't have a clear purpose. Amplify Magic, Dampen Magic, Fire Ward, and Frost Ward are being removed from the game, and we may remove more.
Είναι σίγουρο πως θα τα βγάλουν... Το γιατί άγνωστο... Αν και σίγουρα χρησιμοποιούνται από λίγο έως καθόλου δεν νομίζω οτι χρειάζεται να αφαιρεθούν...
Το amplify magic ας πούμε προσωπικά το χρησιμοποιώ στη Valithria και σίγουρα βοηθάει κάπως... Και μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σ άλλα fights... Anyway...
__________________
♠ ´¨)
¸.·´¸.·*´¨) ¸.·*¨)
(¸.·´ (¸.·` (¸Addicted to Magic...
Ο χρήστης Phaesimvrotos δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση
Νέα Μηνύματα 12-04-10, 23:49   #10
Ήρωας
 
Το avatar του χρήστη ckaelir
 



Jestriz


EN-Twisting Nether (PvP)
Εγγραφή: 25-10-2008
Περιοχή: Αιγάλεω
Μηνύματα: 812
Εικόνες: 16
ckaelir has a spectacular aura aboutckaelir has a spectacular aura about
Προεπιλογή

Παράθεση:
Αρχικό μήνυμα απο Phaesimvrotos Εμφάνιση μηνυμάτων
Είναι σίγουρο πως θα τα βγάλουν... Το γιατί άγνωστο... Αν και σίγουρα χρησιμοποιούνται από λίγο έως καθόλου δεν νομίζω οτι χρειάζεται να αφαιρεθούν...
Το amplify magic ας πούμε προσωπικά το χρησιμοποιώ στη Valithria και σίγουρα βοηθάει κάπως... Και μπορεί να χρησιμοποιηθεί και σ άλλα fights... Anyway...
Ίσως να είναι ένας τρόπος να κάνουν τους mages "ισάξιους" με τις άλλες κλάσεις (σύμφωνα με τα νέα spells που τους έδωσαν και με αλλαγές που πιθανώς έχουν κατά νου). Ή μπορεί απλά να προσθέσουν αργότερα κάτι που θα τα αντικαθιστά, όπως ένα ξεχωριστό UI (το συνηθίζουν στο Cata, Warhammer wanna-be).
Who knows...Blizzard είναι αυτή
Ο χρήστης ckaelir δεν είναι συνδεδεμένος   Απάντηση με παράθεση


Εργαλεία Θεμάτων
Τρόποι εμφάνισης

Δικαιώματα - Επιλογές
Δεν μπορείς να δημιουργήσεις θέματα
Δεν μπορείς να στείλεις απαντήσεις
Δεν μπορείς να αποστείλεις συνημμένα
Δεν μπορείς να διορθώσεις τα μηνύματα σου

BB code είναι σε λειτουργία
Τα Smilies είναι σε λειτουργία
Ο κώδικας [IMG] είναι σε λειτουργία
Ο κώδικας HTML είναι εκτός λειτουργίας
Trackbacks are σε λειτουργία
Pingbacks are σε λειτουργία
Refbacks are σε λειτουργία



Όλες οι ώρες είναι GMT +3. Η ώρα τώρα είναι 14:57.

Σύστημα Forum: vBulletin
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO
WorldofWarcraft.GR (c) 2004-2011

Blizzard

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16