Καλώς ήρθατε στο WorldofWarcraft.GR !
Βλέπετε το forum μας σαν επισκέπτης. Θα πρέπει να εγγραφείτε στο forum για να μπορέσετε να δημοσιεύσετε νέο μήνυμα και να εκμεταλλευτείτε όλες τις έξτρα δυνατότητες.
H εγγραφή σας είναι γρήγορη, εύκολη και απολύτως δωρεάν. Ελάτε και εσείς στην online κοινότητας μας σήμερα!.
Αν συναντήσετε οποιοδήποτε πρόβλημα κατά την εγγραφή σας ή με την πρόσβασης σας στο forum, παρακαλώ επικοινωνήστε μαζί μας.


World of Warcraft Άρθρα
Σελίδες: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
Συγγραφέας: Shodan @ Ιούλιος 22, 2010
Άρθρα > Οδηγοί
Συνοπτικός Οδηγός Raiding Mage


Ο παρών οδηγός αναφέρεται αποκλειστικά στην PvE πλευρά του Mage και ειδικότερα στο raiding κομμάτι. Επίσης ο οδηγός αυτός συντάχθηκε με σκοπό να αποτελέσει εργαλείο στον mage που θέλει να είναι ανταγωνιστικός μέσα στο raid και στον mage που θέλει να εκμεταλλευτεί στο έπακρο το customization του class του, με σκοπό να επιτύχει, φυσικά, το καλύτερο δυνατό dps. Για τους παραπάνω λόγους δε θα γίνει εκτενή αναφορά σε pvp specs ή σε specs τα οποία δεν ενδείκνυται για αποδοτικό raiding.

RAIDING SPECS

Δύο specs υπάρχουν για τον Mage που είναι ισχυρά στο raiding, Arcane και Fire / TtW. Ένα τρίτο spec, το Frost, στο τελευταίο update έχει πάρει λιγάκι τα πάνω του αλλά αν θέλετε να είστε αποδοτικοί στο dps δεν ενδείκνυται καθόλου. Για το λόγο αυτό δε θα γίνει αναφορά εδώ στο Frost spec.
Σε γενικές γραμμές τα builds έχουν ως εξής:

Arcane (57/3/11):
http://talent.mmo-champion.com/?mage...V,3qJReO,12213

Στο 3.3.3 patch το Incanter's Absorption talent λειτουργεί μόνο με τα shield του mage, δηλαδή Mana Shield, Ice Barrier και Fire Ward / Frost Ward. Για αυτό και πολλοί mages δεν βάζουν πλέον καθόλου πόντους στο συγκεκριμένο talent αφού το Mana Shield σε καμία περίπτωση δε χρησιμοποιείται αποδοτικά μέσα στο raid, ενώ η χρήση των wards είναι εξαιρετικά περιστασιακή.

Προτεραιότητα των Stats: Hit capped -> Haste -> Spellpower -> Critical

Fire/TtW (20/51/0):
http://talent.mmo-champion.com/?mage...Y,StJR-O,12213

Προτεραιότητα των Stats: Hit capped -> Critical -> Spellpower -> Haste


ROTATIONS

Arcane:
Arcane Blast x4 --> Missile Barrage
Αν έχετε αρκετό mana τότε αν δεν έχει procάρει το Missile Barrage μπορείτε να συνεχίσετε για λίγο να κάνετε spam το Arcane Blast ψάχνοντας για το proc.
Σε κάθε περίπτωση αν δεν έχετε proc, χρησιμοποιήστε κανονικό Arcane Missiles για να κάνετε clear τα stacks του Arcane Blast. Δίνει καλύτερο dps και mana regen κατά τη διάρκεια του channeling από το να ρίξετε Arcane Barrage.
To Arcane Barrage το χρησιμοποιείτε μόνο αν βρίσκεστε σε κίνηση.


Fire:
Χωρίς Demonology ή Affliction Warlcok στο Raid:
Scorch --> Living Bomb --> Fireball Spam --> Hot Streak όταν procάρει

Με Demonology ή Affliction Warlcok στο Raid:
Living Bomb --> Fireball Spam --> Hot Streak όταν procάρει

Ανανεώνετε το Living Bomb και Scorch όταν τελειώνει η δειάρκειά τους επάνω στο target.
Αν έχετε τουλάχιστον 2 κομμάτια tier10, ενδείκνυται να ανανεώνετε πρώτα το Living Bomb (αν η διάρκεια του LB που απομένει στο target είναι < 5sec) και μετά να κάνετε Hot Streak έτσι ώστε να εκμεταλευτείτε το set bonus haste (Pushing the Limit) κάνοντας Firebal spam.


ΗΙΤ ΚΑΙ HASTE CAPS

Hit Rating
Το hit rating είναι το πιο βασικό stat (και το πιο άχρηστο όταν πιάσετε το cap) για τον mage. Είναι απαραίτητο να είστε hit capped για να μην κάνουν miss τα spells σας, το οποίο ισοδυναμεί με σοβαρή απώλεια dps.
Το cap για το hit στο level 80, χωρίς να υπολογίσουμε talents και buffs, είναι για όλα τα specs 17%, εναντίον πάντα raid bosses, δηλαδή level 83 bosses.
Στο 80lvl κάθε 26.23 hit rating = 1% spell hit.
Αυτό σημαίνει ότι για 17% hit χρειάζεστε 446 hit rating (στρογγυλοποίηση προς τα επάνω).

Στον παρακάτω πίνακα αναφέρεται το hit rating που χρειάζεστε για κάθε ποσοστό hit.

%Hit Rating / Hit Rating Value

17% / 445.94
16% / 419.71
15% / 393.48
14% / 367.25
13% / 341.02
12% / 314.78
11% / 288.55
10% / 262.32
9% / 236.09
8% / 209.86
7% / 183.62

Όπως ανέφερα παραπάνω το 17% hit rating είναι χωρίς talents ή buffs. Υπολογίζοντας τα talents και raid buffs το hit rating που χρειάζεστε μπορεί να μειωθεί ως εξής:

Mage Talents:
Precision -3%
Arcane Focus -3%

Raid Buffs (1 από τα 2 κάθε φορά):
Shadow Priest’s Misery -3%
Moonkin’s Improved Faerie Fire (Iff): -3%

Μόνο για Alliance:
Dranaei Heroic Presence Aura: -1%

Οπότε συνοψίζουμε στον παρακάτω πίνακα όπου βλέπετε πόσο hit rating χρειάζεστε από το gear σας δεδομένων των buffs/talents και ανάλογα το spec:

Horde Hit Value / Horde %Hit

289 / 11% - Arcane Mage με Precision και Arcane Focus
210 / 8% - Arcane Mage με Precision και Arcane Focus και Misery/Iff raid buff
446 / 17% - Fire Mage
368 / 14% - Fire Mage με Misery/Iff raid buff

Alliance Hit Value / Alliance %Hit

263 / 10% - Arcane Mage με Precision και Arcane Focus
184 / 7% - Arcane Mage με Precision και Arcane Focus και Misery/Iff raid buff
420 / 16% - Fire Mage
342 / 13% - Fire Mage με Misery/Iff raid buff

Οποισδήποτε πόντος hit rating πάνω από το cap δεν προσφέρει τίποτα απολύτως και είναι στην ουσία χαμένος πόντος.
Οπότε είναι βασικό να είστε όσο πιο κοντά στο hit cap γίνεται.



Haste Rating Caps

Καταρχήν, στο 80lvl, 1% haste = 32.79 rating
Η formula που υπολογίζει το haste είναι:
New Casting Time = Base Casting Time / (1 + (% Spell Haste / 100))

Τρία είναι τα caps για το haste. GCD Cap (Global CoolDown), Hard Cap, Soft Cap.

GCD Cap
Το global cooldown είναι χωρίς haste στο 1.5sec. To συγκεκριμένο cap αναφέρεται στο GCD να φτάσει το 1sec. Χρειάζεται 50% haste rating για να επιτευχθεί αυτό το cap.

Hard Cap
Αυτό το cap αναφέρεται στο haste που χρειάζεστε για να φτάσει το main nuke spell σας το casting time του 1sec, δηλαδή όσο είναι το GCD cap, χωρίς την βοήθεια talents και buff, δηλαδή μόνο από το haste που δίνει το gear. Αυτό εξαρτάται από το base casting time του κάθε spell. To συγκεκριμένο cap είναι εξαιρετικά δύσκολο να το φτάσει κανείς με το gear που υπάρχει διαθέσιμο αυτή τη στιγμή. Δεν υπάρχει λόγος να προσπαθήσετε για το cap αυτό, αντ’ αυτού διαβάστε παρακάτω για το soft cap.

HARD CAP
Spell Base Casting Time / Haste% to reach GCD


3 sec / 200%
2.5 sec / 150%
2 sec / 100%
1.5 sec / 50%


Soft cap
Εδώ πρόκειται για το cap που απασχολεί πρακτικά τους mages. Αναφέρεται στο ποσοστό του haste που χρειάζεστε για να φτάσει το main nuke spell σας το casting time του 1sec, υπολογίζοντας ταυτόχρονα τα haste cooldowns και buffs.
Το cap αυτό συνήθως υπολογίζεται κατά τη διάρκεια του Bloodlust / Heroism. Δηλαδή αν το main nuke spell σας αγγίζει το 1sec με Bloodlust/Heroism χωρίς να χρησιμοποιήσετε Icy Veins ή άλλα haste cooldowns και pots, τότε στην ουσία έχετε πιάσει το soft cap του haste.

Ένα πολύ καλό εργαλείο για να υπολογίζετε το soft cap με βάση διάφορα cooldowns ή buffs υπάρχει εδώ:
Spellhastecap Calculator


GEAR OPTIMIZATION

Professions Bonus
Τα bonus που παραθετω, δειχνουν τι κερδιζετε απο καθε profession συγκριτικα με το αν χρησιμοποιουσατε τα απλα enchants και gems που ειναι διαθεσιμα προς ολους. Εγινε αναγωγη σε spellpower, οπου αυτο ειναι δυνατον, για να φανει η διαφορα στο καθε bonus.

Blacksmithing: +46 spellpower
Leatherworking: +46 spellpower
Tailoring: +46 spellpower περιπου
Enhcanting: +46 spellpower
Inscription: +46 spellpower
Alchemy: +47 spellpower
Jewelcrafting: +48 spellpower
Engineering: +45 haste, +24 critical

Με βαση τα παραπανω, o συνδυασμος Jewelcrafting και Engineering δινει το maximum dps bonus.

Enchants
Τα ιδανικά enchants και για τα δύο specs, ανάλογα και με το profession που έχετε, είναι τα εξής:

*Head:
Arcanum of Burning Mysteries
*Shoulders:
Greater Inscription of the Storm
Master's Inscription of the Storm
*Back:
Formula: Enchant Cloak - Greater Speed
Lightweave Embroidery
Springy Arachnoweave
*Chest:
Formula: Enchant Chest - Powerful Stats
*Wrists:
Enchant Bracers - Superior Spellpower
Fur Lining - Spell Power
*Gloves:
Enchant Gloves - Exceptional Spellpower
Hyperspeed Accelerators
*Belt:
Frag Belt
*Legs:
Brilliant Spellthread
*Boots:
Formula: Enchant Boots - Tuskarr's Vitality
Nitro Boosts
*Rings:
Enchant Ring - Greater Spellpower
*Sword/Dagger:
Formula: Enchant Weapon - Black Magic
*Staff:
Formula: Enchant Staff - Greater Spellpower



Arcane Gemming Setup:

Meta: Chaotic Skyflare Diamond
Red: Runed Cardinal Ruby
Blue: Purified Dreadstone αν το socket bonus είναι >=7 spellpower, αλλιώς βάζετε Runed Cardinal Ruby ή Reckless Ametrine
Yellow: Reckless Ametrine


Fire Gemming Setup:
Σε γενικές γραμμές τα gems του Fire mage διαφέρουν ανάλογα με τα ποσοστά haste και crit που έχετε από το gear σας. Αν έχετε πολύ crit και λίγο haste προτιμήστε τα Reckless Ametrine όπου αυτά αναφέρονται παρακάτω. Αντιστρόφως με πολύ haste και λίγο crit, προτιμήστε τα Potent Ametrine.

Meta: Chaotic Skyflare Diamond
Red: Runed Cardinal Ruby
Blue: Purified Dreadstone αν το socket bonus είναι >=7 spellpower, αλλιώς βάζετε Runed Cardinal Ruby, Reckless Ametrine ή Potent Ametrine
Yellow: Reckless Ametrine ή Potent Ametrine



Best In Slot Gear

Best In Slot (BiS) gear, είναι στην ουσία το καλύτερο δυνατό gear που μπορείτε να έχετε σε κάθε slot με σκοπό να βγάλετε το υψηλότερο δυνατo dps. Οι λίστες με BiS gear κατασκευάζονται συνήθως από εξειδικευμένα προγράμματα όπως π.χ. το RAWR.
Οι παρακάτω λίστες για BiS gear δεν είναι δικές μου. Είναι δοκιμασμένες όμως από πολλούς top mages και δίνουν στο RAWR τα καλύτερα αποτελέσματα. Έχετε επίσης υπ’ όψιν ότι ανάλογα με τα profession και το faction σας, μπορεί να αλλάζει λιγάκι η προτεραιότητα των items. Σε γενικές γραμμές όμως ισχύουν τα ακόλουθα. (patch 3.3.5 updated)

Arcane:
Helm: Sanctified Bloodmage Hood
Neck: Blood Queen's Crimson Choker
Shoulders: Sanctified Bloodmage Shoulderpads
Back: Cloak of Burning Dusk
Chest: Sanctified Bloodmage Robe
Bracers: Bracers of Fiery Night
Gloves: Sanctified Bloodmage Gloves
Belt: Crushing Coldwraith Belt
Legs: Plaguebringer's Stained Pants
Feet: Plague Scientist's Boots
Ring 1: Ring of Rapid Ascent
Ring 2: Ashen Band of Endless Destruction
Trinket 1: Dislodged Foreign Object
Trinket 2: Charred Twilight Scale
Weapon: Bloodsurge, Kel'Thuzad's Blade of Agony
Off Hand: Shadow Silk Spindle
Wand: Corpse-Impaling Spike

Fire:
Helm: Sanctified Bloodmage Hood
Neck: Blood Queen's Crimson Choker
Shoulders: Sanctified Bloodmage Shoulderpads
Back: Cloak of Burning Dusk
Chest: Robe of the Waking Nightmare
Bracers: Bracers of Fiery Night
Gloves: Sanctified Bloodmage Gloves
Belt: Crushing Coldwraith Belt
Legs: Sanctified Bloodmage Leggings
Feet: Plague Scientist's Boots
Ring 1: Loop of the Endless Labyrinth
Ring 2: Ashen Band of Endless Destruction
Trinket 1: Charred Twilight Scale
Trinket 2: Phylactery of the Nameless Lich
Weapon: Bloodsurge, Kel'Thuzad's Blade of Agony
Off Hand: Shadow Silk Spindle
Wand: Corpse-Impaling Spike




Optimal Gearing από 10ρια, ΒΟΕ, Emblems

Τα items στα 10ρια δεν ειναι τοσο optimized όσο στα 25ρια, κι έτσι οι παρακάτω λίστες δεν μπορούν να θεωρηθούν BiS, αλλά optimal, σε γενικές γραμμές. Επίσης πήρα σαν δεδομένο ότι θα χρησιμοποιείσετε 4 κομμάτια tier10. Τα profession που ενδείκνυνται είναι Jewelcrafting και Engineering, κυρίως για το arcane spec.

Fire:
Με full raid buffs - Hit rating capped: 14%, Crit: 67%, Haste: 38%
To crit είναι αρκετά ικανοποιητικό, οπότε μπορείτε να βάζετε στα Yellow sockets: Reckless Ametrine

Head: Bloodmage Hood
Neck: Soulcleave Pendant
Shoulders: Bloodmage Shoulderpads
Back: Volde's Cloak of the Night Sky
Chest: Bloodmage Robe
Wrist: The Lady's Brittle Bracers
Hands: Bloodmage Gloves
Belt: Misbegotten Belt
Legs: Leggings of Woven Death
Feet: Sandals of Consecration
Ring 1: Saviana's Tribute
Ring 2: Ashen Band of Endless Destruction
Trinket 1: Muradin's Spyglass
Trinket 2: Reign of the Dead
Main Hand: Tel'thas, Dagger of the Blood King
Off Hand: Scourgelord's Baton
Wand: Wand of Ruby Claret

Arcane:
Με full raid buffs - Hit rating +36 overcapped, Haste: 48%, Crit: 56%
Εδώ στο arcane είναι πιο δύσκολα τα πράγματα γιατί τα περισσότερα items που δίνουν haste, δίνουν ταυτόχρονα και hit. Αυτό εκτοξεύει το hit πολύ πάνω από το cap ακόμα και χωρίς buffs. Έτσι προτίμησα κάποια items με crit τα οποία δίνουν καλύτερα αποτελέσματα, με το hit rating να κυμαίνεται λίγο πάνω από το cap. Σημαντικό: όλα τα yellow sockets και τα red που δίνουν bonus < 7 spellpower τα βάζετε: Reckless Ametrine

Head: Bloodmage Hood
Neck: Soulcleave Pendant
Shoulders: Bloodmage Shoulderpads
Back: Abduction's Cover
Chest: Bloodmage Robe
Wrist: Ether-Soaked Bracers
Hands: Bloodmage Gloves
Belt: Circle of Ossus
Legs: Leggings of Woven Death
Feet: Sandals of Consecration
Ring 1: Cerise Coiled Ring
Ring 2: Ashen Band of Endless Destruction
Trinket 1: Talisman of Resurgence
Trinket 2: Reign of the Dead
Main Hand: Tel'thas, Dagger of the Blood King
Off-hand: Scourgelord's Baton
Wand: Wand of Ruby Claret




Nistnesous of Hellenic Horde, NagrandEU
Τελευταίο update: 23/7/10
15 Σχόλια | 874 Εμφανίσεις
Συγγραφέας: Darknik @ Ιούλιος 22, 2010
Άρθρα > Οδηγοί
Όπως λέει και ο τίτλος στο θέμα αυτό θα γράψω κάποια πράγματα για νέους παίχτες οι οποίοι δεν ξέρουν τι faction, τι race και τι class να επιλέξουν.
Ξεκινάω λοιπόν με τα δύο faction. Στo WoW υπάρχουν 2 Faction οι Alliance και οι Horde.

FACTIONS

Alliance:Η Alliance είναι μία συμμαχία ανάμεσα στους Human της Stormwind, στους Dwarves του Ironforge, στους Gnomes(καλικάντζαρους) της Gnomeregan, στους Night Elves του Darnassus και τους Draenei του Exodar. Η Alliance έχει τη βάση της στα Eastern Kingdoms
στην μεγάλη πόλη των Human την Stormwind. Τα μέλη της προσπαθούν να κατακτήσουν το κομμάτι των Eastern Kingdoms το οποίο κατέxει η Horde καθώς και να προχωρήσει στην κατάκτηση του Kalimdor.

Horde: Η Horde είναι μία "συμμαχία" ανάμεσα στους Orc της Orgrimmar, τους Trolls του Darkspear, τους Tauren της Thunder Bluff, στους Forsaken(aka Undead) της Undercity και στους Blood Elves της Silvermoon City. H Horde έχει την βάση της στο μεγάλο οχυρό των Orc την Orgrimmar. Οι Hordes προσπαθούν να διώξουν τους Night Elves από τα δάση του Anshenvale και από το λιμάνι τους το Darkshore και να πάρουν έτσι στην κατοχή τους όλο το Kalimdor.

Τα 2 factions μάχονται μεταξύ τους για αιώνες για το ποιος θα πάρει στην κατοχή του τον κόσμο του Warcraft. Η Alliance για να ενισχυθεί θα προσθέσει τους Worgen της Gilneas μόλις έρθει το Cataclysm. Η Horde με τη σειρά της θα συμμαχήσει με τα Goblins του Kezan.

Επιλέξτε να παίξετε στο faction που παίζουν οι φίλοι σας. Αν δεν έχετε φίλους που παίζουν τότε επιλέξτε faction ανάλογα με το πιο race σας αρέσει.

Races

Τώρα που επιλέξατε faction πρέπει να επιλέξετε το Race σας. υπάρχουν 5 σε κάθε faction και αναφέρονται παραπάνω. Το κάθε race έχει και τα δικά του πλεονεκτήματα καθώς και διαφορετικές ικανότητες το κάθε ένα.

Alliance

Human:Οι Human είναι οι κανονικοί άνθρωποι οι οποίοι είναι ειδικοί στης πολεμικές τέχνες και στη μαγεία. Οι Human έχουν καταφέρει να φτιάξουν τα μεγαλύτερα και ωραιότερα παλάτια στον κόσμο. Οι Human μπορούν να γίνουν Warriors, Paladins, Rogues, Priests, Death Knights, Mages και Walocks.

Dwarves:Οι Dwarves είναι νάνοι οι οποίοι στα αρχαία χρόνια νοιάζονταν μόνο για τους θησαυρούς και τα πλούτη τα οποία έπαιρναν από τα βάθη της γης. Η μεγάλη τους πόλη, Ironforge, είναι κτισμένη μέσα σε ένα βουνό. Οι Dwarves μπορούν να γίνουν Warriors, Paladins, Hunters, Rogues, Priests και Death Knights.

Night Elves: Οι Night Elves είναι η πρώτη ζωή μορφής στον κόσμο του Warcraft. Είναι ανθρωπόμορφα πλάσματα με τριγωνικά αυτιά. Στο παρελθόν ζούσαν με τη δύναμη ενός μεγάλου πηγαδιού, με κάποιο μαγική ενέργεια. Το όνομα του ήταν Πηγάδι του Ήλιου. Οι Night Elves κατάλαβαν πως χάρις σε αυτό το πηγάδι ζούσαν και προσπάθησαν να μάθουν τι έχει μέσα που τους δίνει ζωή. Όμως κάποτε επιτέθηκε στους Night Elves η Burning Legion και μέσα στη μάχη έγινε μια έκρηξη και το πηγάδι καταστράφηκε. Οι περισσότεροι Night Elves σκοτώθηκαν. Όσοι επέζησαν κρύφτηκαν στα δάση. Οι Night Elves έφτιαξαν την πόλη τους πάνω σε ένα τεράστιο δέντρο. Οι Night Elves μπορούν να γίνουν: Warriors, Hunters, Rogues, Priests, Death Knights και Druids.

Gnomes: Oι Gnomes είναι μικρόσωμα ανθρωπάκια με πολύ εξυπνάδα και βιομηχανικό μυαλό. Με την εξυπνάδα τους κατάφεραν να φτιάξουν ένα φοβερό οχυρό την Gnomeregan την οποία όμως κατάφεραν να κερδίσουν τα Troggs. Oι Gnomes φιλοξενούνται στην Ironforge από τους Dwarves. Oι Gnomes μπορούν να γίνουν Warriors, Rogue, Death Kinghts, Mages και Warlocks.

Draeneis. Oι Draeneis είναι ανθρωπόμορφα πλάσματα με πόδια κατσίκας. Οι Draeneis ζούσαν στα Outlands αλλά εκδιώχθηκαν από την Burning Legion. Τώρα μένουν στο Azeroth ψάχνοντας συμμάχους για να παλέψουν την Burning Legion. Η πόλη τους είναι κτισμένη μέσα σε ένα τεράστιο κρύσταλλο. Οι Draeneis μπορούν να γίνουν: Warriors, Paladins, Hunters, Priests, Death Knights, Shamans και Mages.

Hordes

Orcs: Οι Orcs πρωτοεμφανίστηκαν στις περιοχές του Draenor. Είναι μια ειρηνική και σαμανική φυλή την οποία ώθησε η Burning Legion σε πόλεμο με τους ανθρώπους του Azeroth. Τελικά ξέφυγαν από τους δαίμονες της Λεγεώνας και κέρδισαν την ελευθερία τους. Η πόλη τους είναι το φοβερό οχυρό της Orgrimmar στο Kalimdor. Oι Orcs μπορούν να γίνουν: Warriors, Hunters, Rogues, Death Knights Shamans και Warlock.

Undead Οι Undead είναι νεκροί άνθρωποι οι οποίοι είχαν ζωντανέψει ξανά για να υπηρετήσουν τον Lich King αλλά ξέφυγαν από την κυριαρχία του και ακολουθώντας την βασίλισσά τους Sylvanas πολεμούν εναντίον της Scourge και των Human μαζί. Η πόλη τους βρίσκεται κάτω από τα ερείπια της πόλης του Lordaeron. Oι Undead μπορούν να γίνουν: Warriors, Rogues, Priests, Death Knights, Mages και Warlocks.

Tauren: Oι Tauren είναι αγελαδόμορφα πλάσματα τα οποία νοιάζονται για την ισορροπία της φύσης και κάνουν ότι τους πει η θεότητά τους η Μητέρα Γη. Η πόλη τους είναι κτισμένη σε απόκρημνους λόφους στους οποίους ανεβαίνεις με ένα είδος ασανσέρ. Οι Tauren μπορούν να γίνουν: Warriors, Hunters, Death Knights, Shamans και Druids.

Trolls: Οι Trolls είναι ανθρωπόμορφα πλάσματα με μακριά δόντια και καμπούρα. Οι Trolls ζούσαν στις ζούγκλες του Stranglethorn Vale. Συμφιλιώθηκαν με τους Orc οι οποίοι τους ζήτησαν να ταξιδέψουν μαζί τους στο Kalimdor. Οι Trolls φιλοξενούνται από τους Orc στην Orgrimmar. Οι Trolls μπορούν να γίνουν: Warriors, Hunters, Rogues, Priests, Death Knights, Shamans και Mages.

Blood Elves: Οι Blood Elves είναι ανθρωπόμορφα πλάσματα με τριγωνικά αυτιά. Όταν καταστράφηκε το Πηγάδι του Ήλιου οι περισσότεροι Night Elves που επέζησαν κρύφτηκαν στα δάση και κάποιοι άλλοι ταξίδεψαν στη θάλασσα για να βρουν νέα περιοχή να μείνουν. Τελικά έφτασαν στα Eastern Kingdoms. Μετά από πολύ καιρό από μπλε που ήταν έγιναν άσπροι και αρχίσανε να ψηλώνουν και άλλαξαν το όνομα τους σε High Elves. Όταν ανακάλυψαν το Quel'Thalas έφτιαξαν εκεί ένα πηγάδι από το οποίο έπερναν ενέργεια και το ονόμασαν Sunwell. Η Burning Legion όμως το κατάστρεψε όπως και σχεδόν όλους τους High Elves. Όσοι επέζησαν άλλαξαν το όνομά τους σε Blood Elves. Η πόλη τους,η Silvermoon,είναι ένα τεράστιο παλάτι. Οι Blood Elves μπορούν να γίνουν: Paladins, Hunters, Rogues, Priests, Death Kinghts, Mages και Warlocks.

Όπως είπα και στην αρχή το κάθε Race έχει και κάποιες ικανότητες. Παρακάτω αναφέρονται οι ικανότητες αυτές.
Human: -Stealth detection increased(μπορούν πιο εύκολα να βλέπουν τους αόρατους)
-Increased Spirit(Περισσότερο Spirit)
-Bonus to reputation gains(Περισσότερο Reputetion)
-Increased expertise with Swords and Maces(καλύτερη χρήση Sword και Mace)
-Can break out of speed altering and trappng Effects(μπορούν εύκολα να φεύγουν από παγίδες κίνησης.

Dwarf: -May take on stone form(γίνονται πέτρινοι για λίγα sec και ανεβαίνει το armor)
-Increased critical chance with Guns(περισσότερες πιθανότητες crit με τα guns)
-Resistant to Frost(περισσότερο frost resistant)
-Treasure finding(μπορούν να βρίσκουν θησαυρούς)
-Increased expertise with Maces(καλύτερη χρήση Mace)

Night Elves: -May fade into the shadows(γίνονται αόρατοι)
-More difficult to hit(πιο δύσκολα δέχονται damage)
-Wisp form while dead for faster movement(γίνονται wisps όταν πεθαίνουν για να περπατάν πιο γρήγορα όσο είναι νεκροί.
-Resistant to Nature damage(περισσότερο Nature Resistant)

Gnomes: -May escape from speed altering effects(Μπορούν ευκολότερα να φεύγουν από traps ταχύτητας.
-Increased Intelligence(περισσότερο Intellect)
-Resistant to Arcane damage(περισσότερο Arcane Resistant)
-Engineering skill increased(περισσότερο skill στο engineering)

Draeneis: -Jewelcrafting skill increased(περισσότερο skill στο jewelcrafting)
-May heal self or others over time(Μπορούν να κάνουν heal με το Gift of Naaru)
-Party members' chance to hit with melee and spells increase(auto buff σε όλα τα grp members που ανεβάζει το hit από melee και spell επιθέσεις)
-Resistant to Shadow damage(περισσότερο Shadow Resistant)

Orcs -May enrage to increase damage(κάνουν enrage και κάνουν περισσότερο damage)
-Resistant to stun effects(λιγότερες πιθανότητες να τους stunαρουν)
-Damaged done by pets increased(το damage που κάνουν τα pets τους είναι περισσότερο)
-Increase expertise with Axes and Fist weapons(καλύτερη χρήση Axe και Fist weapon)

Undead: -Can remove fear, sleep and charm(μπορούν να βγάλουν fear, sleep και charm)
-May consume corpses to regain health(Μπορούν να τρώνε πτώματα για να πάρουν ζωή)
-Underwater breathing increased(περισσότερη αντοχή κάτω από το νερό)
-Resistant to Shadow damage(περισσότερο Shadow Resistant)

Tauren: -May stop, stunning nearby opponents(stunάρει κοντινούς αντιπάλους)
-Maximum health increased.(Περισσότερη ζωή)
-Herbalism skill increased.(περισσότερο skill στο Herbalism)
-Resistant to Nature damage(περισσότερο Nature Resistant)

Troll -Bersek, increasing attack and castinf speed(Bersek περισσότερα attack και casting speed.)
-Regeneration increased(Το regeneration health αυξάνετε)
-Increased critical chance with Throwing Weapons and Bows(περισσότερες πιθανότητες crit με Bow και Throw)
-Reduced duration of movement reducing effects(Μειωμένη διάρκεια επιθέσεων που σου μειώνουν ταχύτητα)

Blood Elves: -Enchanting skill increased
-May restore mana, energy or runic power(αυξάνει mana, energy ή runic power
-May silence nearby opponents(Κάνει silence τους αντιπάλους και δεν μπορούν να κάνουν επιθέσεις)
-Resistant to magical damage(περισσότερο resistant σε magical damages)

Μόλις επιλέξετε το Race που σας ενδιαφέρει πρέπει να επιλέξετε την class. Παρακάτω αναφέρονται σύντομα οι classes καθώς και τι role μπορεί να κάνει η καθεμία, τι ρούχα μπορεί να φορέσει καθώς και τι talents μπορεί να ακολουθήσει. Οι classes είναι οι εξής:
-Warrior
-Paladin
-Hunter
-Rogue
-Priest
-Death Knight
-Shaman
-Mage
-Warlock
-Druid

Warrior: Οι warrior στα πρώτα 40lvl φοράνε Mail. Στα 40lvl κάνουν train από τον Trainer τους και μπορούν να χρησιμοποιήσουν Plate. Κάνουν damage με melee όπλα. Χρησιμοποιούν Rage για να κάνουν τις επιθέσεις τους πιο δυνατές. Talents: Arms(DPS), Fury(DPS), Protection(TANK).

Paladin: Όπως και οι Warrior οι Paladins χρησιμοποιούν έως τα 40lvl Mail και από εκεί και μετά Plate. Oι Paladins κάνουν Holy και Melee damage. Χρησιμοποιούν mana για τις επιθέσεις τους. Talents: Holy(HEALER), Protection(TANK), Retribution(DPS).

Hunter: Oι Hunter μέχρι το 40lvl χρησιμοποιούν Leather και από εκεί και μετά Mail. Οι Hunter κάνουν κυρίως Damage με Guns, Bows και Crossbows, βάζουν παγίδες οι οποίες δυσκολεύουν τους αντιπάλους και στα από τα 10lvl και μετά μπορούν να επιλέξουν κάποιο beast και να το έχουν σαν pet. Τα beasts τους κάνουν κανονικά επιθέσεις και βοηθάνε πολύ τους Hunter. Χρησιμοποιούν mana για τις επιθέσεις τους. Talents: Beast Mastery(DPS), Marksmanship(DPS), Survival(DPS).

Rogue: Οι Rogue χρησιμοποιούν Leather. Κρατάνε δύο όπλα και κάνουν melee damage. Γίνονται αόρατοι, χρησιμοποιούν διάφορα poisons τα οποία δυσκολεύουν τους αντιπάλους τους είτε κάνοντάς τους damage είτε αλλάζοντας της κινητική τους κατάσταση. Χρησιμοποιούν Energy για τις επιθέσεις τους. Talents: Assassination(DPS), Combat(DPS), Subtlety(DPS)

Priest: Οι Priests χρησιμοποιούν μόνο Cloth. Κάνουν επιθέσεις με Shadow damage. Γιατρεύουν με holy damage. Χρησιμοποιούν mana για της επιθέσεις τους. Talents: Discipline(HEALER), Holy(HEALER), Shadow(DPS).

Deathknight: Οι Death Knights ξεκινάνε 55lvl και χρησιμοποιούν Plates. Κάνουν melee επιθέσεις αλλά χρησιμοποιούν ταυτόχρονα και spells καθώς και undead minions. Χρησιμοποιούν Runic Power για τις επιθέσεις τους. Talents: Blood(DPS), Frost(TANK,DPS), Unholy(DPS).

Shaman: Oι Shamans μέχρι τα 40lvl χρησιμοποιούν Leather και από εκεί και μετά Mail. Κάνουν damage με spells. Χρησιμοποιούν totems για να κάνουν heal, damage και για buff. Χρησιμοποιούν τις δυνάμεις των τεσσάρων στοιχείων της φύσης(Έδαφος, Νερό, Αέρας, Φωτιά). Μπορούν να κάνουν enhants στα όπλα τους με κάποια spells. Χρησιμοποιούν mana για τις επιθέσεις τους. Talents: Elemental(DPS), Enhancement(DPS), Restoration(HEALER).

Mage: Οι Mages χρησιμοποιούν μόνο cloth. Κάνουν damage με Frost, Fire και Arcane μαγείες. Μπορούν να αλλάξουν την μορφή των αντιπάλων τους και να τους παγάσουν ώστε να μην μπορέσουν να τους επιτεθούν. Μπορούν να μεταφέρονται στις διάφορες πόλεις καθώς και να φτιάχνουν φαΐ και ποτά. Χρησιμοποιούν mana για τις επιθέσεις. Talents: Arcane(DPS), Fire(DPS), Frost(DPS).

Warlock: Οι Warlocks χρησιμοποιούν μόνο cloths. Βάζουν κατάρες στους αντιπάλους τους οι οποίες τους χτυπάν ξανά και ξανά. Καλούν δαίμονες για να τους βοηθάνε. Χρησιμοποιούν mana για τις επιθέσεις τους. Talants: Affliction(DPS), Demonology(DPS), Destruction(DPS).

Druid: Οι Druids χρησιμοποιούν Leather. Κάνουν είτε Melee Damage είτε Spell Damage. Οι Druids παίρνουν τη μορφή ζώων και αλλάζουν ρόλο. Χρησιμοποιούν mana, rage ή energy ανάλογα με τη μορφή που έχουν πάρει. Talents:Balance(DPS), Feral Combat(DPS,TANK), Restoration(HEALER).


Καλό gaming και καλή διασκέδαση.
1 Σχόλιο | 606 Εμφανίσεις
Συγγραφέας: Silvara @ Ιούλιος 17, 2010
Άρθρα > Γενικά
Ημερολόγιο Γέφυρας: Ακολουθώντας το Δρόμο της Silvie

Αν ρίξουμε μια ματιά στους καιρούς που η ανθρωπότητα κατάφερε κάποια μεγάλα εξελικτικά άλματα θα δούμε πως όλοι τους ήταν καιροί που την απειλούσαν με πιθανό αφανισμό. Όταν όλα πάνε καλά, δεν υπάρχει φυσικά καμιά ανάγκη για αλλαγή. Μόνο μπροστά στην άμεση απειλή του αφανισμού της η ανθρωπότητα καταφέρνει να υπερβεί τον προηγούμενο εαυτό της και σε μία τέτοια απειλή βρισκόμαστε ξανά μπροστά σήμερα. Έτσι αρκετοί υποχρεωνόμαστε να επανανακαλύψουμε τα ξεχασμένα νευραλγικά μας κλειδιά για να πραγματοποιήσουμε το απαραίτητο “πέρασμα “ μας προς τον χωροχρόνο που μας αποκάλυψαν πολλές φορές στο παρελθόν μας προικισμένοι medicine men (αυτό που χυδαία λέμε «μάγοι της φυλής») και οι σαμάνοι οραματιστές.
Πριν από εκατό χιλιάδες χρόνια ο ανθρώπινος εγκέφαλος σχεδόν διπλασιάσθηκε σε μέγεθος και ο ίδιος απέκτησε ένα ολοκαίνουργιο νευρικό κομπιούτερ που ακόμα και σήμερα ελάχιστες από τις λειτουργίες του έχει καταφέρει να κατανοήσει. Η κατανόηση κι αφύπνιση κάποιων απαραβίαστων από την μεγάλη μάζα τμημάτων του μυαλού απετέλεσε για χιλιετίες την κατευθυντήρια δύναμη πίσω από τους προφήτες, τους οραματιστές, τις επιστημονικές διάνοιες και τους μεγάλους «medicine» άντρες και γυναίκες. Με παραβιασμένο ένα τέτοιο κομμάτι του, ο ανθρώπινος εγκέφαλος ποτέ του δεν ξαναγυρίζει στις καθιερωμένες αντιλήψεις περί χώρου και χρόνου. Κάποιες μάλιστα ζορισμένες από τους καίριους χρόνους που διανύουμε ανάλογες παραβιάσεις στον εγκέφαλο του σύγχρονου ανθρώπου, στο μέτρο που αυτός αδυνατεί να κατανοήσει τις δυνατότητές του, τελικά στρέφονται εναντίον του, δημιουργώντας ψυχοσωματικές αρρώστιες κι ανωμαλίες. Ωστόσο την ίδια στιγμή άσχετα από τις δικές μας ικανότητες να τις κατανοήσουμε, μας προσφέρουνε δυνάμεις αυτο-θεραπείας και υπεύθυνης επιλογής των προσωπικών μας “πεπρωμένων”. Πάνω από κάθε τι άλλο όμως μας προσφέρουν την δυνατότητα ν’ αντιληφθούμε ολικά αυτό που αποτελεί την ανθρώπινη γνώση μέσα από τα media και μέσα από την παρατήρηση της φύσης. Ο Σαμανισμός δεν είναι παρά ένας πανάρχαιος χάρτης θετικού χειρισμού όλων εκείνων των -φανερών και κρυμμένων-νοητικών μας δυνατοτήτων.
Ο Σαμανισμός πρώτα και κύρια προσφέρει μία πολύ διαφορετική μυθολογία σχετικά με την προέλευσή μας καθεαυτή. Πιο βασική του επέμβαση στην “δυτική” μας μυθολογία και κοσμοθεώρηση, είναι η απροκάλυπτη καταγγελία του γνωστού μύθου που μας παρουσιάζει έκπτωτους από την φύση και τελείως ξένους, αν όχι εχθρικούς προς αυτήν. Η ιουδαιοχριστιανική μυθολογία δεν είναι απελευθερωτική, αλλά εξιλεωτική. Απ’ ό,τι τουλάχιστον ξέρω, είναι η μοναδική μυθολογία που παρουσιάζει τους ανθρώπους της να εξορίζονται από τον παράδεισο και να υποχρεώνονται να αποκτήσουν το δικαίωμα επιστροφής τους μόνο μέσα από μετάνοιες, ταπεινώσεις και βάσανα. Η Οικολογία που εμείς την ανακαλύψαμε μόνο πολύ απελπιστικά πρόσφατα, έρχεται από μόνη της και απόλυτα φυσικά στον Ινδιάνο και τον Σαμάνο γιατί ποτέ τους δεν εκδιώχθηκαν έξω από αυτό που τελικά είναι ο Παράδεισος. Δεν είναι κάτι που πρέπει να κοπιάσεις για να το βρεις, κάτι που πρέπει να το πράξεις. Είναι κάτι που το ζεις. Είναι το ινδιάνικο ιδανικό τού “να βαδίζεις με ομορφιά” επάνω στη Γη.
Η γνωριμία μου με τους περουβιανούς Σαμάνους με πέρασε από μία μυθολογία ολοκληρωτικής απελευθέρωσης. Ένας από τους βασικούς λόγους που η Εκκλησία και το Κράτος επί αιώνες κατεδίωξαν τον Σαμανισμό, είναι το γεγονός ότι αποκαλύπτει αυτός ένα όραμα Απόλυτης Ελευθερίας. Προτείνει μία άμεση Μετάληψη του Θείου, αλλά και την δυνατότητα του ατόμου να μεταβάλει την μοίρα του. Ο Σαμανισμός δεν είναι religion, δηλαδή θρησκεία (Σύμφωνα με το «Collins English Dictionary» η λέξη «religion» προέρχεται από το λατινικό «religio», που σημαίνει τρόμο για το υπερφυσικό με περαιτέρω συγγένεια προς τα «religare» και «ligare» που και τα δύο εκφράζουν δέσιμο, δέσμευση). Δεν υπάρχει μέσα σ’ αυτόν κανένας ιδρυτής Χριστός ή Βούδας, κανένας που να βγαίνει και να φωνάζει “Ακολουθείστε με!” Ο Σαμανισμός απαιτεί από τον καθένα μας, να περπατήσει μοναχός του, στο δικό του μονοπάτι και τα βήματά του να’ χουν προσωπικό κουράγιο, συμπάθεια για τους άλλους και ένα τίμιο Όραμα που να καλύπτει το Σύμπαν ολόκληρο. Σε υποχρεώνει να μάθεις πώς να διδάσκεσαι από τη Φύση. Σε διδάσκει πώς να συναντάς άμεσα την δύναμη, πώς να την αγκαλιάζεις και πώς να την διεκδικείς.



Οδηγός κι εργαλείο του Σαμάνου είναι ο “Θεραπευτικός Τροχός”. Αντιπροσωπεύει τα τέσσερα βήματα του ανθρώπου προς την δύναμη και τη γνώση. Η κάθε του κατεύθυνση έχει κι έναν συγκεκριμένο τομέα με τον οποίο σχετίζεται και τον οποίο φυσικά αντιπροσωπεύει.

Ο Νότος είναι ο τομέας του Φιδιού. Το Μονοπάτι του Θεραπευτή. Η δουλειά εδώ είναι η απόρριψη του παρελθόντος σου. Απαλλάσσεται απ’ το παρελθόν σου, όπως ακριβώς το Φίδι απαλλάσσεται απ’ το φιδοτόμαρό του. Μονομιάς. Για τον Σαμάνο, αυτό είναι μία πράξη δύναμης. Αφήνεις ξοπίσω σου, όχι μόνο τον πόνο του παρελθόντος σου, αλλά και τις χαρές του. Συγχωρείς εκείνους που σε βλάψανε και συμπονάς εκείνους που έβλαψες εσύ. Η ψυχολογία, προσπαθεί ν’ απελευθερώσει τα άτομα από το παρελθόν τους ανατέμνοντας τις τραυματικές εμπειρίες της ζωής τους. Ο Σαμανισμός, απαιτεί απ’ αυτά να εκδιώξουν μονομιάς όλα τα πνεύματα του παρελθόντος που στοιχειώνουν το Είναι τους. Και μιλώντας για πνεύματα, δεν μιλάμε μόνο για ανθρώπους νεκρούς, αλλά για ανθρώπους που μπορεί κάλλιστα να είναι εν ζωή, αλλά κατά τον Α ή Β τρόπο να έχεις παγιδέψει κάποια κομμάτια σου μέσα στην ψυχική τους επικράτεια.

Η επόμενη κατεύθυνση είναι η Δύση. Ο Δρόμος του Πολεμιστή. Συμβολίζει κι αντιπροσωπεύεται από τον Ιαγουάρο και είναι ο τομέας της πανουργίας, της αρπαγής και της ηρεμιστικής αυτοπεποίθησης. Εστιάζεται στην δυνατότητα να χτυπάς στιγμιαία κι άμεσα. Όταν διδασκόμουν επάνω σε αυτό το μονοπάτι, ο σε αυτό Σαμάνος δάσκαλος μου Δον Ραμόν, μου ζήτησε να περπατήσω μέσα στην ζούγκλα του Αμαζονίου δίχως να κάνω τους ήχους της να βουβαθούνε. Στην πρώτη μου προσπάθεια, με τα πρώτα κιόλας βήματά μου, οι παπαγάλοι σταμάτησαν να στριγκλίζουν και σύντομα σώπασαν ορισιτκά. Ο Ραμόν μου ‘πε πως αυτό έγινε γιατί τα ζώα, μυρίσανε τη βία που εγώ έκρυβα μέσα μου. Αυτός αντίθετα περπάτησε μέσα στη ζούγκλα και ο θόρυβος της δεν διακόπηκε ούτε στιγμή. Τα ζώα δεν κατάλαβαν ποτέ την εκεί παρουσία του. Του ’πα πως ίσως ο λόγος ήταν ότι το κορμί του μύριζε σαν την ζούγκλα και πως αν κι εγώ μύριζα παρόμοια, πιθανόν τα ζώα να μη μ’ αντιλαμβάνονταν επίσης. Αργότερα συναντήσαμε δύο ινδιάνους κυνηγούς, που λειώνανε κοντά σ’ ένα ποτάμι το λίπος απ’ τα θηράματά τους. Τους ζήτησα λίγο υγρό λίπος κι έτριψα μ’ αυτό το κορμί μου. Τα ρουθούνια μου δεν άντεχαν την βρώμα. Ξαναμπήκα στη ζούγκλα. Το πρώτο και δεύτερο βήμα μου, ήταν πετυχημένα. Τα ζώα φάνηκε να μην καταλαβαίνουνε τίποτα. Όμως με το τρίτο βήμα μου, κάθε ήχος -και κυριολεκτώ σε αυτό- σταμάτησε οριστικά. Μου χρειάστηκε προσπάθεια πέντε ολόκληρων χρόνων για να πετύχω ό,τι έκανε ο Δον Ραμόν. Πέντε ολόκληρα χρόνια

Το τρίτο σημείο του “Θεραπευτικού Τροχού” είναι ο Βορράς, που σηματοδοτεί τον Δρόμο της Κυριαρχίας και της Υπεροχής. Συμβολίζεται από τον Άσπρο Βούβαλο, από τη Χιονολεοπάρδαλη και από τον Δράκοντα. Στον τομέα αυτό, ο Σαμάνος κατανοεί τις λειτουργίες της Γης και τ’ Ουρανού κι αποκτάει την Δύναμη να χειρίζεται τις δυνάμεις της Φύσης και την ικανότητα να επηρεάζει το συλλογικό μας πεπρωμένο. Ο περίφημος Rolling Thunder, ο μάγος-θεραπευτής της φυλής των βορειοαμερικανών Ινδιάνων Σοσόνι, θα μείνει στην ιστορία για την αναμφισβήτητη ικανότητά του να επηρεάζει τον καιρό. Τον είχα δει παλιά, να προκαλεί από το τίποτα μια ολόκληρη καταιγίδα, στο μέσον μίας μεγάλης ξηρασίας. Η κάθετη από Βορρά προς Νότο διάμετρος του “Θεραπευτικού Κύκλου” αποφεύγεται από τους Σαμάνους. Είναι επικίνδυνη και πολλές φορές οδηγεί στην κατάχρηση της δύναμης και την μανία για εξουσία.

Η Ανατολή, αντιπροσωπεύει την κατεύθυνση και τον τομέα της θεραπευτικής μέσα από την Δύναμη του Οράματος. Δίνει έμφαση στο πιθανό και το πραγματοποιήσιμο. Συμβολίζεται από τον Αετό και διδάσκει στον Σαμάνο την χρήση του Οράματος. Το Όραμα είναι πολυτιμότερο από την Όραση, είναι μία δύναμη δημιουργίας και σχηματισμού ενός μέλλοντος που επιθυμούμε εμείς.
Η οριζόντια τέλος από Ανατολή προς Δύση διάμετρος του “Κύκλου” είναι η πορεία της κατανόησης, της συμπόνοιας και του Οράματος. Είναι ο Ορίζοντας που εκεί ακριβώς κινείται και δρά ο Σαμάνος. Επιτρέπει τον χειρισμό της Δύναμης, αλλά ταυτόχρονα χαρακτηρίζεται κι από συμπόνοια κι αρωγή. Στα γραπτά τού Κάρλος Καστανέντα βλέπουμε, ότι αυτή η διάσταση απουσιάζει σχεδόν καθολικά. Ο δάσκαλός του, ο Δον Χουάν, είναι περισσότερο Μάγος παρά Σαμάνος. Σε καμμία από τις σελίδες τού Καστανέντα δε συναντάμε πρόθεση θεραπευτική. Εκτιμώ τα γραπτά του, είναι καλός αφηγητής, ωστόσο όμως εκείνα που περιγράφει τελικά, δεν είναι Σαμανισμός. Ο Δον Χουάν είναι ένας Μάγος, δηλαδή ένας άνθρωπος που μπορεί να συγκεντρώνει, να συσσωρεύει και να χειρίζεται τη Δύναμη. Ο Σαμανισμός χειρίζεται την Δύναμη μόνο για να θεραπεύει και να βοηθά.

Ο ρόλος του Σαμάνου είναι σύνθετος και μοιράζεται ανάμεσα σε τέσσερις μικρότερους ρόλους: Θεραπευτής, Μάγος, Ιερέας-Μεσολαβητής και τέλος Μυθοπλάστης. Οι δικοί μας ιερείς, επαλαμβάνουν απαράλλακτα τις παλιές ιστορίες και διαιωνίζουν την ίδια συμπαγή «κυρίαρχη μυθολογία», ενώ ο Σαμάνος προσπαθεί πάντα να μας συνδέσει απευθείας με την Γνώση που κρύβεται επιδέξια πίσω από τον όποιο μύθο. Πολιτισμοί που θέλουνε τον ιερέα να κάθεται στην κορυφή μιας αυστηρής κοινωνικής ιεραρχίας κρατώντας φιλάρεσκα τη γνώση στα χέρια του και μακριά από τον λαό, δεν μπορούν φυσικά να ανεχθούν τη Σαμανιστική αντίληψη και λειτουργία. Εκεί είναι και που ξεκινούν την προσπάθεια για αφανισμό των Σαμάνων. Θα βρείτε ακόμα Σαμάνους στην Βόρεια Αμερική σήμερα, ωστόσο οι πιο ανέγγιχτοι απ’ αυτούς θα βρεθούν μόνον στον Αμαζόνιο και στις νοτιοαμερικάνικες οροσειρές, όπως οι Άνδεις. (Οι τελευταίοι αυτοί αυθεντικοί Σαμάνοι υπάρχει περίπτωση να μην γνωρίσουν καν την αυγή της επόμενης χιλιετίας, αφού στις ημέρες μας εξολοθρεύονται συστηματικά μαζί με ολόκληρες σχεδόν τις φυλές τους, είτε στα πλαίσια εθνοκαθάρσεων των διαφόρων παραστρατιωτικών, είτε από τις «εκπολιτιστικές» μπουλντόζες των καπιταλιστών «αναβαθμιστών» του Αμαζονίου).
Οι ιερείς των Θρησκειών της πεπατημένης, ενδιαφέρονται περισσότερο για “απαντήσεις”. Ο Σαμάνος αντίθετα, ενδιαφέρεται περισσότερο να σε προκαλέσει να κάνεις ερωτήσεις που θα σ’ οδηγήσουν σε παράδοξα και δυαδικότητες. Θέλει να σε κάνει να μάθεις, πώς μπορείς να δραπετεύσεις από τον μονοχρονικό Χρόνο, τον γραμμικό Χρόνο, που μοιάζει μεν γραμμικός, πλην όμως ξεδιπλώνεται προς τα εμπρός πατώντας πάνω στον ίδιο του τον εαυτό. Στις περισσότερες μη - ιουδαιοχριστιανικές κουλτούρες, βλέπουμε συχνά το Χρόνο και την Ιστορία να επαναλαμβάνονται. Κι εαν μπορέσεις να κατανοήσεις τους κύκλους της Ιστορίας, τότε προβλέπεις και το μέλλον της. Αν έχεις κατανοήσει τις εποχές, τότε γνωρίζεις πάρα πολύ καλά πως η άνοιξη πάντα διαδέχεται και θα διαδέχεται τον χειμώνα και πως αυτός ο κάθε χειμώνας, είναι η εποχή που τα πάντα αναδιπλώνονται. Άπαξ και συντονισθείς με την περιοδικότητα της Φύσης, αρχίζεις ταυτόχρονα να κατανοείς την ύπαρξη των δυνατοτήτων δραπέτευσης από τον συμβατικό Χρόνο στον Ονειρόχρονο. Εκεί δεν θα κουβαλήσεις μαζί σου το Εγώ σου, αλλά μόνο τις Προθέσεις σου. Η “προσωπικότητα” δεν σημαίνει εκεί τίποτε απολύτως.
Η περί χρόνου αντίληψη του Σαμάνου, δεν είναι γραμμική. Τρομερό ενδιαφέρον έχει ο τρόπος που ο Σαμάνος αντικρίζει το μέλλον. Πιστεύει πως αυτό είναι που μπορεί να επηρεασθεί, σε βαθμό ανάλογο με την “Θεωρία του Χάους”, που μας δηλώνει πως μια καταιγίδα που σαρώνει το Τέξας, υπάρχει πιθανότητα να προκλήθηκε ουσιαστικά κάποιες μέρες πριν από μία ασήμαντη πεταλούδα που φτερούγιζε αθόρυβα στο Πεκίνο.
Ο Σαμάνος μας διδάσκει πως οφείλουμε να ζήσουμε τις ζωές μας, με ψυχική δύναμη, αξιοπρέπεια και τιμή. Για να το πετύχουμε αυτό πρέπει να φαντασθούμε τον εαυτό μας κατά δέκα χρόνια γηραιότερο να αναρωτιέται: Τι είναι εκείνο που θα ‘θελα να είχα προσπαθήσει –προσπαθήσει, όχι πετύχει- αυτά τα δέκα χρόνια που πέρασαν; Τι θα με είχε κάνει να γίνω εκείνο που πάντοτε ήθελα;
Οι Σαμάνοι διδάσκουν πως όλοι μας έχουμε από ένα μέλλον, μα μόνο μερικοί άνθρωποι έχουν έναν προορισμό. Δηλαδή κάτι που πρέπει να επιτελέσουν. Και διδάσκουν επίσης ότι για να γίνει αυτό, πρέπει να ξεχάσουμε οριστικά τις μυθολογίες που μας θέλουν εκπέσαντες τάχα κακούργους και εξόριστους εξαθλιωμένους ανθρώπους, διωγμένους από κάποιον αόριστο παράδεισο, και να υιοθετήσουμε υγιείς μυθολογίες που θέλουν “να συνεχίσουμε να περπατάμε με ομορφιά επάνω στην Γη”. Και πως για να γίνει αυτό, πρέπει να ζήσουμε τις ζωές μας με Μεγαλείο και με Οράματα, συμφιλιωμένοι παράλληλα με τη συνειδητοποίηση ότι κάθε άλλος άνθρωπος δεν είναι υποχρεωμένος να σκέφτεται και να αντιλαμβάνεται όμοια με εμάς. Μιλάμε για μία Εσωτερική και Προσωπική μας Οικολογία. Αυτή είναι και η μοναδική πρακτική του Σαμανισμού.

Ο Σαμανισμός είναι ίσως η αρχαιότερη τέχνη του κόσμου που εξακολουθεί να υφίσταται μέχρι σήμερα. Μελέτες αρχαιολόγων και ανθρωπολόγων κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι ο Σαμανισμός είναι ηλικίας τουλάχιστον 10.000 ετών, δεν αποκλείεται λοιπόν να μιλάμε για μια γνώση που κρατά μνήμες από τότε που ο Άνθρωπος στάθηκε στα πόδια του. Τα τελευταία χρόνια έχει αναπτυχθεί ιδιαίτερα ο Νέο-Σαμανισμός, ο οποίος είναι ένα κράμα Παγανισμού και Σαμανισμού. Οι πρακτικές και η εκπαίδευση είναι σημαντικά πιο ακίνδυνες και πιο απλουστευμένες, αλλά από την άλλη η δύναμη δεν είναι εξίσου αποτελεσματική.
Αξίζει επίσης να σημειωθεί ότι αν και ο Σαμανισμός είναι περισσότερο φιλοσοφία παρά θρησκεία θεωρείται ο Πατέρας όλων των θρησκειών, και οι πρακτικές του θεωρούνται πρόδρομοι της Ιατρικής αλλά και της Μαγείας



Σαμανισμός και World of Warcraft

Ο σαμανισμός υπήρχε από όταν οι σοφές φυλές ανακάλυψαν την δύναμη των στοιχείων της Γης, του Αέρα και της Φωτιάς. Στην Draenor, πλέον κατεστραμένη Outland, τα Οrc ήταν σαμανιστικά. Στο Azeroth, τα Troll και τα Tauren ήταν σαμανιστικά. Αν και ο σαμανισμός άκμασε και εξακολουθεί να ακμάζει στο Azeroth, στην Draenor είχε σχεδόν εξαφανιστεί από την εποχή της μεγάλης διέλευσης των Horde στο Azeroth μέσω του Dark Portal.
Στο World of Warcraft, υπάρχουν δύο πολύ διαφορετικά συστήματα πεποιθήσεων που απορρέουν από τη λατρεία της φύσης: Δρυιδισμός και Σαμανισμός. Ενώ είναι διαφορετικά στην πραγμάτωση τους, και τα δύο συστήματα πεποιθήσεων μοιράζονται μεταξύ τους τις βασικότερες έννοιες τους: Ανιμισμός, Προγονική Λατρεία και Πνευματική Καθοδήγηση. Αν και τα δύο φαίνεται να χωρίζονται από μια πολύ λεπτή γραμμή, τα μέσα με τα οποία θα φθάσουν στα άκρα τους μπορούν να ταξινομηθούν με ένα αρκετά απλό τρόπο. Οι δρυΐδες λατρεύουν τα πνεύματα μέσα από τα φυτά, τα ζώα και το θεμελιώδες πνεύμα της ερημιάς. Αντίθετα, οι σαμάνοι λατρεύουν τα πνεύματα μέσα από τα τέσσερα θεμελιώδη στοιχεία, τη Γή, τη Φωτιά, τον Άνεμο και το Νερό.
Αυτή η βασική σπίθα της ζωής εκλαμβάνεται ως θεϊκή δύναμη, και είναι πιο θεμελιώδες απο το Άγιο Φώς που λάτρευαν οι άνθρωποι. Τα Orc, τα Tauren, τα Night Elves, τα Trolls και τα Draenei επικοινωνούν με τον κόσμο των πνευμάτων αναζητώντας την γνώση, την καθοδήγηση και την εξουσία. Η πεποίθηση ότι ο Paladin είναι άμεσος πράκτορας του Φωτός είναι μια απόρριψη της ιδέας ότι κάθε Σαμάνος δεν είναι παρά ένας απλός αναμεταδώτης μέσω του οποίου ρέουν οι δυνάμεις των πνευμάτων. Πραγματικά, οι άνθρωποι στην βιασύνη τους να αποδεχθούν και να αγκαλιάσουν το Φώς, έχασαν το πραγματικο νόημα της ύπαρξης του.
Οι σαμάνοι όπως είπαμε δεν λατρεύουν τα φυτά και τη φύση, όπως κάνουν οι Δρυίδες. Αντ’αυτού, τιμούν τα πνεύματα των προγόνων τους και τις στοιχειώδεις δυνάμεις. Οι σαμάνοι δεν είμαι οι ίδιοι εμποτισμένοι με την κυριαρχία στα πνεύματα, αλλά την αξιοποιούν μέσα απο τελετουργικά τοτέμ. Χαράζουν αυτά τα τοτέμ για να εκπροσωπήσουν τα πνεύματα και τα ζώα από τα οποία αντλούν δύναμη, και μέσα σε αυτά τα τοτέμ βρίσκεται η πραγματική δύναμη των σαμάνων.

Ο σαμανισμός βασίζεται στην υπόθεση ότι ο ορατός κόσμος διαπνέεται από την αόρατη δύναμη των πνευμάτων που επηρεάζουν το που ζούν με έναν πολύ ισχυρό και ουσιαστικό τρόπο.Σαμανισμός μπορεί συνεπώς να θεωρηθεί η πρακτική εφαρμογή των εννοιών του Ανιμισμού μέσω εξειδικευμένων γνώσεων και ικανοτήτων.Ο σαμανισμός δεν είναι, ωστόσο, οργανωμένος σε πλήρεις τελετουργίες ή πνευματική ένωση όπως οι Priests.Υπάρχει ένα πολυ ευδιάκριτο χάσμα μεταξυ Priests που υπηρετούν την Μητέρα Γή και ενός Σαμάνου της Μητέρας Γής.
Όλοι οι σαμάνοι αποκτούν την δύναμη τους απο τα στοιχεία της φύσης, έτσι η ευρύτερη σαμανιστική φιλοσοφία είναι η ίδια άσχετα με τις πρακτικές κάθε φυλής. Η πρόσβαση στην δύναμη από τον σαμάνο είναι δανεική, και όχι επίκτητη. Αν και ο βασικός σκοπός του Σαμανού είναι να θεραπεύει τους ασθενείς της φυλής του και να συμβουλεύει για διάφορα θέματα, οι γνώσεις και οι δυνάμεις του δεν σταματούν εκεί. Μπορεί να επικοινωνήσει με τα πνεύματα των προγόνων, να δει το κοντινό μέλλον της φυλής, να προβλέψει τον καιρό του ερχόμενου έτους, να επηρεάσει τα καιρικά φαινόμενα, να εισέρχεται σε άλλες διαστάσεις ταξιδεύοντας αστρικά, είναι θηριομορφιστής, αστρολόγος, φυσιοδίφης, βοτανολόγος, φιλόσοφος, και γενικά η λίστα των γνώσεων και ικανοτήτων του είναι αρκετά μεγάλη, αλλά αυτό που είναι πάνω απ’ όλα, είναι ένας άνθρωπος απόλυτα εναρμονισμένος με την Φύση.


Φυλές των Σαμάνων στο World of Warcraft

Draenei

Ο Farseer Nobundo κατασκήνωσε σε μια όαση και προσεύχονταν περιμένωντας μια απάντηση, στην προσπάθεια του να βρεί το Φώς με το οποίο τα Draenei έχασαν την επικοινωνία λόγο της διαφθοράς τους απο την Βurning Legion. Εκεί συνάντησε τον Ζέφυρο, ο οποίος του μίλησε και του φανέρωσε μυστικά, δύναμη και αλήθειες, λέγοντας του οτι το Φώς δεν τους είχε εγκαταλείψει ποτέ, απλά εξαιτίας των δαιμονικών πρακτικών μαγείας της Burning Legion, τα Draenei έχασαν την ικανότητα τους να ακούν και να ακούγονται απο το Φώς. Ο Ζέφυρος του προσέφερε ένα νέο μονοπάτι και τον μύησε στον Σαμανισμό. Το Νερό και η Γή της όασης, ενώθηκαν με τον Ζέφυρο και προσέφεραν την γνώση τους στον Nobundo, μαθαίνοντας του να καλεί τα στοιχεία της Φύσης, να γίνεται και ο ίδιος μέρος της και του δίδαξαν οτι όλοι οι κόσμοι και τα αστέρια τους είναι φτιαγμένοι απο αυτά τα στοιχεία. Έκτοτε, ο Νοbundo επέστρεψε στην φυλή του, όπου του ανατέθηκε απο τον Προφήτη Velen να διδάξει τον σαμανισμό σε όποιο draenei επιθυμούσε να επικοινωνήσει ξανά με το Φώς

Tauren


Κάθε Tauren ξέρει την καταγωγή του – σε μερικές περιπτώσεις η καταγωγή τους εκτείνεται σε περισσότερες απο δέκα γενιές – και είναι σε θέση να την διηγηθεί από όταν ήταν νεαρό μοσχάρι. Με την εκμάθηση της μεγάλης ιστορίας της γενεαλογίας του, το Tauren θα συνδεθεί με έναν ή με δύο από τους αρχαίγονους προγόνους του. Η ζωή του ως εκ τούτου, γίνεται αφιερωματική στους προγόνους του, και καθ΄όλη την διάρκεια της ζωής του, το Tauren θα αναζητά καθοδήγηση απο τον πρόγονο του και θα υπηρετεί το όνομα του στο όνομα της Μητέρας Γής.



Orc


Τα Orc έχουν μικρότερη αφοσίωση στην καταγωγή τους, και επικεντρώνονται περισσότερο στα στοιχεία της φύσης για να αντλήσουν την δύναμη τους.Η Burning Legion τους παρέσυρε απο της δυνάμεις της φύσης και τους ανάγκασε να πραγματοποιήσουν μια εθνοκάθαρση κατά των Draenei. Η ενέργεια αυτή αναστάτωσε τα πνεύματα του Oshu'gun, ώστε να διακόψει τις συνδέσεις τους με τα Orc, απογυμνώνωντας τους από της σαμανιστικές δυνάμεις τους. Τώρα, έχοντας πρόσφατα αποτινάξει τον δαιμονικό ζυγό τους, τα Οrcs έχουν εμπλακεί σε μια διαδικασία ανακάλυψης εκ νέου των παλαιών παραδόσεων τους, υπό την καθοδήγηση του Warchief Thrall, υιού του εκλιπόντος Durotan και μέλλον οπλαρχηγού της φυλής των Frostwolf και της φυλής των Tauren. Κατά τον χρόνο των στρατοπέδων εγκλεισμού, ο σαμάνος ήταν ένας υποτιμητικός όρος για κάποιον που έλεγε φανταστικές και απίστευτες ιστορίες. Πλέον όμως ο σαμανισμός είναι στο αποκορύφωμα του, μιας και ο ηγέτης της Νέας Horde είναι ο Thrall, ένας σαμάνος με μεγάλη δύναμη.

Troll


Όπως ακριβώς η αναγέννηση του πολιτισμού των Orc, η Darkspear Tribe βρήκε λυτρωτή στο Thrall και τις πρακτικές του σαμανισμού. Οι παλιές μέθοδοι των μεταμορφόσεων βουντού, ο κανιβαλισμός, και μη ζωική θυσία έχουν αντικατασταθεί από ένα πιο θεϊκό σύνολο πεποιθήσεων.Πλέον αυτά τα Τrolls δεν τρέφονται από τα πτώματα των νεκρών τους, όπως κάνουν οι Undead. Ωστόσο, εξασκούν ακόμη το βουντού και δίδαξαν Hex (Μεταμόρφωση) στους συμμάχους τους. Έχουν ένα πολύ διαφορετικό στοιχειακό τοτέμ, και δίδαξαν τα Orc και τα Tauren περισσότερα για την αποκατάσταση και την αναγέννηση. Βρίσκουν, υπό την καθοδήγηση των παλαιοτέρων σαμανιστικών φυλών, πιο πολιτισμένους τρόπους για να κατευνάσουν την αιμοδιψή καταγωγή τους. Δεδομένου ότι τα Orc βρήκαν καθοδήγηση για το Θείο από τα Tauren, τώρα κάνει τα Troll βρίσκουν την πορεία τους μέσα από τα Orc.

Αξιοπρόσεκτοι Σαμάνοι στο World of Warcraft
(click them)

Drek'Thar
Magatha Grimtotem
Ner'zhul
Farseer Nobundo
Rehgar Earthfury
Rokhan
Thrall
Primal Torntusk
Vol'jin
Zuluhed the Whacked


Βιβλιογραφία
(click them)

Bahm, Archie J. 1964, «Shamanism» The World's Living Religions, Penguin Publishing New York.
Eliade Mircea 1978, Σαμανισμός Ο σαμανισμός και οι αρχαϊκές τεχνικές της έκστασης, Χατζηνικολής, Αθήνα.
Levinson David 1996, Religion: A Cross-Cultural Encyclopedia, Oxford University Press, New York.
Radin Paul 2006, Πρωτόγονη θρησκεία: ο ρόλος του μάγου-γιατρού στις πρωτόγονες κοινωνίες, Ιάμβλιχος, Αθήνα

Δον Ραμόν- Περουβιανός Σαμάνος - Ιερέας των 'Ανδεων

Τροφή για σκέψη
(click them)

Joseph Campbell:The Masks of God: Primitive Mythology.
Michael Winkelman:Shamanism: The Neural Ecology of Consciousness and Healing.
Andrei Znamenski: Shamanism in Siberia: Russian Records of Siberian Spirituality.
Alice Kehoe:Shamans and Religion: An Anthropological Exploration in Critical Thinking.
16 Σχόλια | 669 Εμφανίσεις
Σελίδες: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
» Link to us
Μπορείτε να μας κάνετε link από την ιστοσελίδα ή blog σας χρησιμοποιώντας τον ακόλουθο HTML κώδικα:

World of Warcraft.GR

» WoW Cinema
» Εικόνες
Powered by vBadvanced CMPS v3.0.1

Όλες οι ώρες είναι GMT +3. Η ώρα τώρα είναι 16:08.


Σύστημα Forum: vBulletin
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0
WorldofWarcraft.GR (c) 2004-2010
Σχεδιασμός: smas

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21